Kouzla

Z Wiki RedDragon
Přejít na: navigace, hledání

Cena kouzel

Jako jeden z mnoha parametrů v Red Dragonu je i cena kouzel závislá na rozloze hráče. Čím vyšší rozloha, tím více cena roste. Přesný vztah je dán vzorcem:

  • cena kouzla = základní cena * (1 + rozloha / 2000) * (1 - výzkum čarodějnictví / 100)

Antimagická kouzla

Název Základní cena Efekt
Antimagická střela 7 000 Efekt antimagického štítu soupeře je sražen na hodnotu 30% * (1 – účinnost střely). Při plné účinnosti tedy štít zruší úplně. Obranný bonus soupeřových generálů mágů je při plné účinnosti sražen na 0.
Uragán 7 000 Zlikviduje 35% veškerých profesí.
Stupidita 7 000 Trvale srazí vědu magickým profesím (druidi, mágové) o 100% (při vědě 150% na 50%) a je třeba ji opět zvednout.

Kouzla s okamžitým účinkem

Název Základní cena Efekt
Dračí dech 15 000 Bourá 10% infrastrukturních budov. Spálí 20% armády a 20% profesí. Snižuje popularitu o 20 bodů. Zbourá 2.5 speciálních budov (pozn.: kouzlo bourá tolik speciálních budov, kolik odpovídá celé části + 1 speciální budovu navíc s pravděpodobností desetinné části).
Zničení zásob 15 000 Při plné účinnosti zlikviduje 90% zásob (zesílené kouzlo nezvyšuje účinnost kouzla, ale při plné účinnosti spálí dalších 9% zásob).
Antivojenská střela 4 000 Efekt vojenského štítu soupeře je sražen na hodnotu 30% * (1 – účinnost střely). Při plné účinnosti tedy štít zruší úplně.
Zemětřesení 4 000 Při plné účinnosti bourá 10% infrastrukturních budov. Zbourá 2.5 speciálních budov. Bourání funguje stejně jako v případě kouzla Dračí Dech.
Ohnivý déšť 4 000 Při plné účinnosti spálí 20% veškeré armády (pozn. nefunguje na zloděje).
Zpopelnění zlodějů 4 000 Při plné účinnosti spálí 30% všech zlodějů.
Zkáza Padlých legií 4 000 Při plné účinnosti úspěšně odkouzlí všechny Padlé legie cíle.
Orlí oko 1 000 Zjišťuje informace o nepříteli. Působí pouze při 100% účinnosti.

Kouzla s trvalým účinkem

Negativní kouzla

Název Základní cena Efekt
Ospalost 2 000 Snižuje zaškolování o 25%.
Somnambul 2 000 Snižuje výnos všech nemagických profesí (všichni kromě druidů a mágů) o 50%.
Kobylky 2 000 Navyšují 4× spotřebu jídla.
Mor 2 000 Zabíjí 4% populace.
Smůla 2 000 Snižuje přirozený přírůstek obyvatel o 10%. Snižuje šanci na nalezení draka a zlatého dolu. Způsobuje rozpad válečných strojů a ničí 4% strojů za tah. Nemá žádný vliv o přepočtu.
Kastrace 2 000 Při maximálním účinku snižuje přírůstek obyvatelstva o 50%.

Pozitivní kouzla

Název Základní cena Efekt
Plodnost 3 000 Zvyšuje přírůstek obyvatelstva o 30%.
Štěstí 3 000 Zvyšuje šanci na nalezení draka, zlata v dole, pozitivně ovlivňuje výběr labyrintu a o 10% zvyšuje příchod lidí.
Pracovitost 3 000 Zvyšuje výnos všech nemagických profesí (všichni kromě druidů a mágů) o 50%.
Magické fluidum 3 000 Zvyšuje výnos magických profesí (druidové a mágové) o 50%.
Antimagický štít 3 000 Zvyšuje celkovou magickou obranu gubernátu o 30%. Ovlivňuje i sílu poskytovanou do paktu.
Vojenský štít 3 000 Zvyšuje celkovou vojenskou obranu gubernátu o 30%. Ovlivňuje i sílu poskytovanou do paktu.
Magické zrcadlo 3 000 Odrazí k sesílateli všechna kouzla, která mají nižší magický útok, než polovina magické obrany cíle (neprošlé kouzlo). Odražené kouzlo má o 15% vyšší sílu. Mají-li oba gubernáty magické zrcadlo, může dojít k vícenásobnému odrazu. Pro naplnění limitu 1 seslaného kouzla na gubernát se započítává odražené kouzlo se svou konečnou silou po odrazech.
Padlé legie 3 000 Zvedá vojenskou obranu gubernátu o 1 za každého zaškoleného mága (o 3 pro džiny).

Kouzla sesílatelná pouze na svůj gubernát

Název Základní cena Efekt
Odstraň kouzlo 2 000 Sníží sílu vybraného negativního kouzla o stejnou hodnotu, jakou gubernát kouzlí trvalá kouzla. Je možné sesílat opakovaně.
Seslat draka * Sešle jednoho draka. Cena kouzla: 10000 * (počet draků * počet draků * 0,0001 + 0,2) * ((max(50, počet draků)) / 100)^2
Manamorfóza 0 Přetvoří manu na zlato v přepočtu (80 * účinnost kouzlení) zlata/kus.
Sešli hoplíty 3 000 Pouze nekromanti. Sešle hoplíty v počtu 50% volných mágů. Každý hoplíta zkonzumuje šestinu těla. Nepodléhá slevě z čarodějnictví.
Sešli Elite 1 3 000 Pouze nekromanti. Sešle E1 v počtu 26% volných mágů. Tento základ je ovlivněný budovami Oltář zasvěcení (8%) a Hoplítí akademie (18%). Dále ho navyšuje výzkum Výcviku o 0,3% za každý level. Každá E1 zkonzumuje šestinu těla. Nepodléhá slevě z čarodějnictví.
Sešli Elite 2 3 000 Pouze nekromanti. Sešle E2 v počtu 10% volných mágů. Tento základ je ovlivněný budovou Elitní akademie (10%). Dále ho navyšuje výzkum Výcviku o 0,08% za každý level. Každá E2 zkonzumuje jedno tělo. Nepodléhá slevě z čarodějnictví.
Sešli zloděje 3 000 Pouze nekromanti. Sešle zloděje v počtu 50% volných mágů. Každý zloděj zkonzumuje polovinu těla. Nepodléhá slevě z Čarodějnictví, ale z výzkumu Verbování.
Vzývání totemu 3 000 Pouze obři. Pomocí tohoto kouzla vzývají mágové obrů zvolený totem a postupně ho aktivují. Maximálně lze k totemu přispět 1/4 jeho ceny za tah, poté se kouzlo deaktivuje a půjde seslat až další tah.